• WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit
  • WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit
  • WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit

مقبض WeeeCore AIOT - الذكاء الاصطناعي × مجموعة تعليم إنترنت الأشياء


نموذج: 181061


Weeemake has developed WeeeCore, an AI x IoT education robot controller that is perfect for various teaching scenarios, including school classroom teaching, community teaching, and online/offline training for STEAM, coding, robotics, AI, IoT education, and more. The game-pad structure and rich onboard electronics make WeeeCore highly versatile and useful.

تفتخر WeeeCore بوحدة التعرف على الصوت المدمجة في وضع عدم الاتصال وشاشة LED ملونة ، مما يخلق تفاعلا جذابا وجذابا بين الإنسان والآلة. كما أنه يتميز بالعديد من أجهزة الاستشعار المدمجة ، بما في ذلك مستشعر الضوء والجيروسكوب ، والتي توفر مخرجات بيانات متنوعة.

بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي WeeeCore على منفذي تمديد يمكنانك من الاتصال بلوحة هيكل ملحق ووحدات إلكترونية مفتوحة المصدر. يسمح منفذ Type C بإمداد الطاقة والاتصال بأجهزة الكمبيوتر. توفر خمسة مصابيح LED تأثيرات ضوئية وفيرة ، وشاشة LCD ملونة وميكروفون مدمج ومكبر صوت تسهل تفاعل الصوت والفيديو في تعليم STEAM.

يدعم برنامج برمجة WeeeCode البرمجة الرسومية وبرمجة Python ، مما يجعله في متناول المستخدمين من جميع الأعمار ، من المبتدئين إلى المطورين المحترفين.


Details
Parameter
درس اسم الدرس محتوى نقطة المعرفة
الدرس 1 مختبر تحت الماء - الحركة تخطيط مسار حركة الغواصة تعرف على واجهات البرمجة. تعرف على التعليمات البرمجية المتعلقة بالحركة ، وتعلم الحركة والدوران.
الدرس 2 مختبر تحت الماء - حلقة استخدام برنامج تحسين التكرار لجعل الحركة أكثر سلاسة تعلم كيفية تحطيم الحركة ، وفهم الآثار الديناميكية.
الدرس 3 طيار غواصة تصميم وحدة تحكم ذكية لحركة الغواصة تعرف على اتصالات الأجهزة لوحدات التحكم ، وفهم الأوامر المتزامنة وغير المتزامنة
الدرس 4 تحويل الدمدمة استخدام الأوامر الصوتية لتنشيط وضع التحول ، مما يسمح للغواصة بتقليد سمك أبو سيف والإبحار في المياه الخطرة فهم حجم الشخصية وشكلها ، ومفهوم مركز قماش
الدرس 5 عبور التيارات تحت الماء تجرف شخصية الدمدمة دوامة وينتهي بها المطاف في مدينة أتلانتس المفقودة فهم المؤثرات الخاصة للشخصية ، والتنفيذ المتكرر ، ومعدل التغيير ، ومقدار التغيير.
الدرس 6 مغامرة تحت الماء تصميم أزرار التحكم مع عبارات شرطية لمساعدة الغواصة على التهرب من وحوش الروبوت الميكانيكية فهم حجم المرحلة والتحكم في حركة الدور من خلال الإحداثيات
الدرس 7 تفعيل نظام الدفاع إنشاء تمثيل رسومي لنظام الدفاع إتقان طريقة وتقنيات رسم المضلعات.
الدرس 8 سحر الوحش الآلي تصميم السحر المكاني والناري لوحوش الروبوت الميكانيكية لتدمير نظام الدفاع استخدم الختم لتصميم مسارات الحركة.
الدرس 9 بعثة أتلانتس (جزء 1) إكمال مهمة يستخدم فيها الدمدمة درع زيوس ورمح بوسيدون الثلاثي للقضاء على الكرات النارية وطرد الوحوش الميكانيكية في أتلانتس تعرف على اكتشاف التعليمات البرمجية والعمليات المنطقية و "و" و "أو".
الدرس 10 بعثة أتلانتس (الجزء 2)
الدرس 11 شحن القطع الأثرية جمع معادن الطاقة التي تظهر بشكل عشوائي لشحن القطعة الأثرية استخدم المتغيرات للحفاظ على النتيجة.
الدرس 12 شحن القطع الأثرية تصميم أجهزة استشعار تسمح للغواصة بالتنقل تلقائيا عبر الأخاديد تحت الماء تعلم طرق تحسين البرنامج.
الدرس 13 أخذ العينات البيولوجية تحت الماء (الجزء 1) تصميم برنامج ل Rumble وشخصيات أخرى تحت الماء لجمع الكائنات البحرية باستخدام الرمح ، بدءا من الغواصة استخدم كل المعرفة المكتسبة معا لتحسين البرامج.
الدرس 14 أخذ العينات البيولوجية تحت الماء (الجزء 2)
الدرس 15 قصر تحت الماء (جزء 1) إنشاء عناصر تحكم أساسية ل Rumble وتصميم مسار الكرة النارية أثناء تصميم آليات النصر والهزيمة لتحدي القصر تحت الماء استخدم كل المعرفة السابقة لإنشاء تصميم لعبة غني.
الدرس 16 قصر تحت الماء (جزء 2) تصميم تبديل المتاهة متعدد الطبقات وتصميمات الفخ لجعل اللعبة أكثر تنوعا
درس اسم الدرس محتوى نقطة المعرفة
الدرس 1 السفر إلى الفضاء تصميم مدار الصواريخ والأقمار الصناعية استخدم كل المعرفة السابقة لإنشاء تصميم لعبة غني.
الدرس 2 الكواكب الثمانية في النظام الشمسي تصميم نماذج لمدارات الكواكب الثمانية حول الشمس ودورات دورانها تصميم برامج للحركة الدائرية وفهم المعرفة الفلكية المتعلقة بالنظام الشمسي.
الدرس 3 أرضنا تعرف على اتصالات الأجهزة لوحدات التحكم ، وفهم الأوامر المتزامنة وغير المتزامنة.
الدرس 4 قفل المد والجزر تصميم نموذج لجاذبية المد والجزر لنظام الأرض والقمر ، وشرح ظاهرة المد والجزر قم بإنشاء شاشة لا يتم تحديثها عند استخدام كتل الإنشاء ، وتعرف على علم الفلك المد والجزر.
الدرس 5 من خلال الثقب الدودي إنشاء رسوم متحركة صغيرة لاكتشاف الدمدمة والسفر عبر ثقب دودي تصميم برامج الحركة الحلزونية ، وفهم مفاهيم معدل ومقدار التغيير ، وتطبيق المواد الصوتية.
الدرس 6 طفل أجنبي (جزء 1) تصميم لعبة حيث يقود Rumble سفينة فضائية لإنقاذ الأطفال الفضائيين المختبئين في حزام كويكبات صغير مع تجنب النيازك العشوائية استخدم أرقاما عشوائية ، وبرمج لأحرف متعددة ، واستخدم منتقي الألوان.
الدرس 7 طفل أجنبي (جزء 2)
الدرس 8 التواصل بين النجوم تصميم نظام حوار بين الدمدمة والأطفال الفضائيين للتعرف على كوكبهم الأصلي فهم مفهوم السلاسل ، واستخدام التفاعل بين الإنسان والحاسوب لطرح الأسئلة من خلال التعليمات البرمجية ، والسماح للشخصيات بالتفاعل مع بعضها البعض من خلال عمليات البث.
الدرس 9 متجر الغريبة (جزء 1) حساب تكلفة شراء الإمدادات وتزويد سفينة الفضاء بالوقود استخدم السلاسل والعمليات والمقارنات.
الدرس 10 متجر الغريبة (الجزء 2)
الدرس 11 الوحش الفضائي (جزء 1) تصميم برنامج للوحوش الغريبة للتجول والهجوم ، مصحوبا بمؤثرات صوتية جيدة ومؤثرات بصرية استخدم التعليمات البرمجية المتعلقة بالحركة والأرقام العشوائية والتعليمات البرمجية المتعلقة بالكشف والمواد الصوتية معا.
الدرس 12 الوحش الفضائي (جزء 2) تصميم برنامج لنظام التحكم في سفينة الفضاء Rumble ، بما في ذلك درع كهرومغناطيسي وأسلحة لمحاربة الوحوش الغريبة استخدم التعليمات البرمجية المتعلقة بالحركة والتعليمات البرمجية المتعلقة بالكشف وتأثيرات تصميم الصوت / المواد معا.
الدرس 13 مسرع الوقت (جزء 1) مرافقة الأطفال الفضائيين إلى كوكبهم ، ميلر ، بالقرب من الثقب الأسود الكبير ، كوغانتويا استخدم المؤقتات وجميع المعارف السابقة معا.
الدرس 14 مسرع الوقت (الجزء 2) بينما مر وقت قصير فقط على ميلر ، مرت الأرض بعدة سنوات من التغييرات الموسمية ، والتي تم تصميمها وعرضها على الشاشة.
الدرس 15 الساعة على سفينة الفضاء (الجزء 1) تصميم ساعة ذكية وعرض المنبه على الشاشة خوارزميات تحويل الوقت للساعات والدقائق والثواني.
الدرس 16 الساعة على سفينة الفضاء (الجزء 2) تصميم الإنذارات بناء على متغيرات الوقت.
اسم ويي كور
رقاقه ESP-WROOM-32
المعالج المعالج الرئيسي ESP32-D0WDQ6
تردد الساعة 80 ~ 240 ميغاهيرتز
ذاكرة مدمجة روم 448 كيلوبايت
سرام 520 كيلوبايت
الذاكرة الموسعة SPI فلاش 4 ميجا بايت
العمل الجهد تيار مستمر 5 فولت
نظام التشغيل ميكروبايثون
الاتصالات اللاسلكية واي فاي
بلوتوث ثنائي الوضع
المنافذ المادية منفذ مايكرو يو إس بي (من النوع C)
منفذ توصيل التمديد × 2
منفذ الطاقة (PH2.0)
الإلكترونيات على متن الطائرة إضاءة RGB LED × 5
مستشعر الضوء x1
ميكروفون x1
مكبر صوت x1
مستشعر جيروسكوب x1
شاشة ملونة TFT LCD مقاس 1.3 بوصة × 1
عصا التحكم (5 اتجاهات) × 1
زر x2
وحدة التعرف على الكلام دون اتصال x1
إصدار الأجهزة الإصدار 1.0
ابعاد 86 مم × 44 مم × 22 مم (الارتفاع × العرض × العمق)
ثقل ٤١ غرام
اسم مجلس توسيع WeeeCore
العمل الجهد 4.5 فولت (بطاريات 3AA)
المنافذ المادية منفذ اتصال WeeeCore X2
منفذ الطاقة (PH2.0)
منفذ بالموجات فوق الصوتية
منفذ 3Pin × 4 (دعم المؤازرة ، الإلكترونيات مفتوحة المصدر)
منفذ I2C × 2
محرك التشفير ZH1.5 6PIN × 4
المحرك والعجلات محرك التشفير x2
عجلة x2
عجلة العجلات x1
إلكترونيات مستشعر متابعة الخط x4
مستشعر بالموجات فوق الصوتية x1
حامل البطارية × 1 / حزمة بطارية الليثيوم × 1 (اختياري)
إصدار الأجهزة الإصدار 1.0
ابعاد 117 مم × 90 مم × 33 مم (الارتفاع × العرض × العمق)
ثقل ١١٥ غرام

تطبيقات WeeeCore:

  • التدريس في الفصول الدراسية لتعليم STEAM والترميز والروبوتات الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء
  • التدريس المجتمعي لتعليم التكنولوجيا والابتكار
  • التدريب عبر الإنترنت / دون اتصال بالإنترنت لتعليم STEAM والترميز والروبوتات الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء
  • مشاريع DIY للصناع والمتحمسين

مشاريع ممتعة لتعليم الذكاء الاصطناعي × إنترنت الأشياء:

  • إنشاء روبوت يتم التحكم فيه صوتيا يستجيب للأوامر اللفظية
  • بناء روبوت يتبع الخط باستخدام أجهزة الاستشعار الموجودة على متن الطائرة
  • تصميم نظام أتمتة المنزل الذكي باستخدام منافذ التمديد وأجهزة الاستشعار
  • إنشاء لعبة باستخدام شاشة LED وبرنامج برمجة WeeeCode
  • بناء طائرة بدون طيار يمكن التحكم فيها باستخدام هيكل لوحة الألعاب والإلكترونيات الموجودة على متن الطائرة
  • إنشاء تركيب فني تفاعلي باستخدام شاشة LED الملونة وميزات التفاعل الصوتي والبصري
  • تصميم نظام ري حدائق ذكي باستخدام مستشعر الضوء وبرنامج برمجة WeeeCode
  • إنشاء آلة موسيقية يتم التحكم فيها بالحركة باستخدام الجيروسكوب والميكروفون
  • بناء محطة مراقبة الطقس باستخدام أجهزة الاستشعار الموجودة على متن الطائرة وشاشة LCD
اسم ويي كور
رقاقه ESP-WROOM-32
المعالج المعالج الرئيسي ESP32-D0WDQ6
تردد الساعة 80 ~ 240 ميغاهيرتز
ذاكرة مدمجة روم 448 كيلوبايت
سرام 520 كيلوبايت
الذاكرة الموسعة SPI فلاش 4 ميجا بايت
العمل الجهد تيار مستمر 5 فولت
نظام التشغيل ميكروبايثون
الاتصالات اللاسلكية واي فاي
بلوتوث ثنائي الوضع
المنافذ المادية منفذ مايكرو يو إس بي (من النوع C)
منفذ توصيل التمديد × 2
منفذ الطاقة (PH2.0)
الإلكترونيات على متن الطائرة إضاءة RGB LED × 5
مستشعر الضوء x1
ميكروفون x1
مكبر صوت x1
مستشعر جيروسكوب x1
شاشة ملونة TFT LCD مقاس 1.3 بوصة × 1
عصا التحكم (5 اتجاهات) × 1
زر x2
وحدة التعرف على الكلام دون اتصال x1
إصدار الأجهزة الإصدار 1.0
ابعاد 86 مم × 44 مم × 22 مم (الارتفاع × العرض × العمق)
ثقل ٤١ غرام