مسابقة المدينة الذكية الذكاء الاصطناعي الروبوت
لعبة روبوت ذاتية القيادة الذكاء الاصطناعي تستخدم روبوتا ذكيا لأداء إجراءات مختلفة بشكل منفصل أو مجتمعة في محاكاة ملعب / لعبة المدينة الذكية. وهي تتكون من مجموعة روبوتات ومجموعة ميدانية ، ويتم تضمين جميع الأدوات وأدلة برمجة الروبوت ، وهي مناسبة للمدارس ومنظمي مسابقة الروبوت لإعداد مسابقة روبوت صغيرة النطاق بسرعة. مستوى الصعوبة مناسب لطلاب المدارس الثانوية.
التفاصيل
البارامتر
مسابقة روبوت الذكاء الاصطناعي المدينة الذكية هي لعبة روبوت ذاتية القيادة الذكاء الاصطناعي تستخدم روبوتا صغيرا لأداء إجراءات مختلفة بشكل منفصل أو مجتمعة ، اعتمادا على الإرشادات الخاصة بحدث لعب / لعبة المدينة الذكية. يتم تنفيذ المسابقة على ملعب بحجم 3.8 * 3m الذي يسخر من المدينة وطرقها. يتم تضمين المباني الهامة في الخريطة. يمكن اعتبار كل ملعب بتحدياته المختلفة مهمة.
مجموعة أدوات ميدانية

بداية/نهاية
نقطة البداية أو النهاية. ارسم لاتخاذ قرار بشأن التحدي على مستوى أعلى.
كرو ووك
يجب أن يتباطأ الروبوت ويتوقف قبل المشي المتقاطع. التوسع: يمكن إعداد إشارة مرور هنا ، واستخدام التعرف على الصور للكشف عن الأحمر أو الأصفر أو الأخضر.
دوار
ضع علامة "انعطف يسارا" أو "انعطف يمينا" في دوار لتحديد المسار بشكل عشوائي.
السكك الحديديه
سيكون هناك جهاز بوابة مع علامة "X". يجب أن يتوقف الروبوت أثناء إغلاق البوابة ، ويستمر في التحرك أثناء فتح البوابة.
تي كروس
يجب أن يقود الروبوت تلقائيا على T-cross ، وسيؤثر القرار على الوقت اللازم لإنهاء التحدي.
مباني
مدرسة، بنك، مركز تجاري، مستشفى، موقف سيارات، محطة وقود، محطة قمامة، فندق، سوق، متنزه، محطة حافلات. ارسم لتقرر تمرير مبنى للحصول على مكافأة.
نقاط المعرفة في مسابقة الروبوت




الذكاء الاصطناعي حزمة إضافية لمسابقة روبوت المدينة الذكية
حزمة الذكاء الاصطناعي الإضافية هي حزمة توسعة ل 12 في 1 WeeeBot RobotStorm STEAM Robot Kit ، مصممة للعبة روبوت الذكاء الاصطناعي المدينة الذكية - وهي مسابقة روبوت الذكاء الاصطناعي ذاتية القيادة. 12 في 1 WeeeBot RobotStorm هي مكتبة أجزاء قوية لبناء أشكال متعددة من الروبوتات ، مع هذه الحزمة الإضافية الذكاء الاصطناعي ، يتم تزويدها برؤية الآلة للانضمام إلى مسابقة روبوت المدينة الذكية. كما أنه يعمل مع وحدة تحكم وروبوت من سلسلة Weeemake ELF الأخرى.
المدينة الذكية الذكاء الاصطناعي الروبوت لعبة الميدان كيت
ملعب بحجم 3.8 * 3 أمتار يسرد المدينة وطرقها في نظام المدينة الذكية. يتم تضمين المباني الهامة في الخريطة. يمكن اعتبار كل ملعب بتحدياته المختلفة مهمة.
حزمة الخريطة x1
حزمة جهاز البوابة x1
جهاز إشارة المرور x1
حزمة حامل إشارة المرور x2
حزمة الذكاء الاصطناعي الإضافية هي حزمة توسعة ل 12 في 1 WeeeBot RobotStorm STEAM Robot Kit ، مصممة للعبة روبوت الذكاء الاصطناعي المدينة الذكية - وهي مسابقة روبوت الذكاء الاصطناعي ذاتية القيادة. 12 في 1 WeeeBot RobotStorm هي مكتبة أجزاء قوية لبناء أشكال متعددة من الروبوتات ، مع هذه الحزمة الإضافية الذكاء الاصطناعي ، يتم تزويدها برؤية الآلة للانضمام إلى مسابقة روبوت المدينة الذكية. كما أنه يعمل مع وحدة تحكم وروبوت من سلسلة Weeemake ELF الأخرى.
جهد التشغيل | DC 5V (المدمج في 3.3V مستوى التحول) |
منفذ الأسلاك | 4P4C RJ11 |
انتقال | WM 1-سلك |
المعالج | K210 (RISC-V ثنائي النواة 64bit، 400MHz-600MHz، SRAM 8M) |
كاميرا | 200 واط (OV2640، 60 درجة) |
فتحة TF (فتحة بطاقة microSD) | 1 |
قياده | 1 |
منفذ مايكرو يو إس بي | 1 |
المدينة الذكية الذكاء الاصطناعي الروبوت لعبة الميدان كيت
ملعب بحجم 3.8 * 3 أمتار يسرد المدينة وطرقها في نظام المدينة الذكية. يتم تضمين المباني الهامة في الخريطة. يمكن اعتبار كل ملعب بتحدياته المختلفة مهمة.
حزمة الخريطة x1
حزمة جهاز البوابة x1
جهاز إشارة المرور x1
حزمة حامل إشارة المرور x2
حجم | 380 سم × 200 سم |
مادي | بو النسيج أو لافتة مرنة |
بداية/نهاية | نقطة البداية أو النهاية. ارسم لاتخاذ قرار بشأن التحدي على مستوى أعلى. |
كرو ووك | يجب أن يتباطأ الروبوت ويتوقف قبل المشي المتقاطع. التوسع: قم بإعداد جهاز إشارة مرور هنا ، واستخدم التعرف على الصور للكشف عن الضوء الأحمر أو الأصفر أو الأخضر. |
دوار | ضع إشارة المرور "انعطف يسارا" أو "انعطف يمينا" في الدوار لتحديد المسار بشكل عشوائي. |
السكك الحديديه | سيكون هناك جهاز بوابة مع علامة إيقاف. يجب أن يتوقف الروبوت أثناء إغلاق البوابة ، ويستمر في التحرك أثناء فتح البوابة. |
تي كروس | يجب أن يقود الروبوت تلقائيا على T-cross ، وسيؤثر القرار على الوقت اللازم لإنهاء التحدي. |
مباني | مدرسة، بنك، مركز تجاري، مستشفى، موقف سيارات، محطة وقود، محطة قمامة، فندق، سوق، متنزه، محطة حافلات. ارسم لتقرر تمرير مبنى للحصول على مكافأة. |